Pobierz za darmo kod playera umożliwiającego odtwarzanie doskonałej muzyki na Twojej stronie WWW jak również efektów dźwiękowych w tle!. Instalacja odtwarzacza polega na wklejenieu krótkiego kodu html na Twojej stronie. Odtwarzacz jest niewielki, przyjemny dla oka a przede wszystkim dla ucha!. Proponujemy aż 18 różnych odtwarzaczy muzyki na stronie
Komponowanie muzyki do gier jest istotną częścią naszej oferty produkcji muzyki. Gry komputerowe można podzielić na wiele kategorii i w każdym przypadku podejście do produkcji muzyki jest trochę inne. Aby o tym opowiedzieć podzielimy gry na trzy kategorie: flash casual games, gry na urządzenia mobilne i wysokobudżetowe produkcje na komputery i konsole.
Flash casual games czyli tzw. "każuale" to proste i popularny gry on-line (choć czasem również występują w formie aplikacji instalowanych bezpośrednio na komputerze gracza). Przeznaczone do masowego odbiorcy są proste choć zarazem bardzo wciągające. Najczęściej są to gry typu puzzle / block games, typu klony tetrisa czy gier w stylu "znajdz pary".
W przypadku gier typy casual bardzo dobrze sprawdza się muzyka royalty free z banku. Takie rozwiązanie rekomendujemy nawet częściej niż produkcję muzyki na zamówienie. Casuale to często gry niskobudżetowe dlatego muzyka ze stocku jest lepszym rozwiązaniem w ich przypadku. Mimo wykrozystania muzyki z biblioteki, efekty dźwiękowe często kreujemy od zera, speclanie na potrzeby takiej gry.
Gry na urządzenia mobilne tzw. Mobile games nie tracą na swej popularności a nawet można zauważyć, że popyt i podaż tego typu produkcji stale rośnie. Dzieje się tak, dzięki coraz większym technicznym możliwościom urządzeń typu mobile telefonów komórkowych nie mówiąc już o smartphone'ach. W przypadku gier na urządzenia mobilne często tworzymy muzykę w formacie midi lub sp-midi. Dotyczy to głównie prostszych, choć nadal bardzo popularnych modeli telefonów. Z kolei w przypadku gier tworzonych na zaawansowane urządzenia mobilne, takie jak smartphone'y, komponujemy i produkujemy 'pełnowartościowe' ścieżki audio, gdyż urządzenia te z uwagi na ich parametry techniczne nie wymagają w tej dziedzinie prawie żadnych kompromisów.
Typowe gry komputerowe jak również gry produkowane na konsole mają w dzisiejszych czasach olbrzymie budżety, często porównywalne lub przekraczające nakłady finansowe na produkcje filmowe. Liczba osób zaangażowanych bezpośrednio w produkcję danego tytułu to często kilkudziesięciu specjalistów z najróżniejszych dziedzin. Sposób pracy nad muzyką do takich gier wygląda często równie podobnie i wymaga zaangażowania różnych fachowców: kompozytorów odpowiedzialnych za kompozycję i aranżacje, producentów i reżyserów dźwięku, których zadaniem jest mix i mastering całości, sound design'erów tworzących dźwiękowe efekty specjalne, muzyków sesyjnych a także wokalistów, itd. Jeśli już mowa o kompozycji muzyki to warto wspomnieć, że coraz częstszym trendem jest przekładanie kompozycji tworzonych przez kompozytorów muzyki do gier na zapis nutowy w celu zinterpretowania i zagrania go przez orkiestrę symfoniczną. Pokazuje to, iż produkcja muzyki do gier to wieloetapowa i złożona praca.
Jeśli chodzi więc o gry komputerowe, produkcja muzyki na zamówienie, w większości przypadków jest najlepszym rozwiązaniem jakie polecamy naszym klientom. Nasi kompozytorzy to profesjonaliści w branży - jedni z najlepszych w Polsce w tej dziedzinie. Współpracujemy również z uznanymi na świecie kompozytorami z zagranicy, którzy pracowali przy tytułach znanych na światowym rynku gier (np. Bjorn Lynne - Project X, Worms, Lemmings i wiele innych).
Nasza oferta zawiera również sound design czyli kreację dźwiękowych efektów specjalnych nad którymi pracujemy zarówno w terenie jak i w studio.
Muzyka do gier w Banku Muzyki
Nasz bank jest również doskonałym źródłem muzyki do gier. Poniżej lista gotowych produkcji muzycznych stworzonych specjalnie w celu wykorzystania w grach komputerowych. Każdy z tych utworów jest może być wykorzystany w Twojej grze gdyż utwory są licencjonowane na zasadzie Royalty Free (jedna opłata pozwala wykorzystywać utwór bez dodatkowych kosztów).